ABE-IPSABE HOLDINGABE BOOKS
English Polski
Dostęp on-line

Książki

0.00 PLN
Schowek (0) 
Schowek jest pusty
Real-Time Visual Effects for Game Programming

Real-Time Visual Effects for Game Programming

Autorzy
Wydawnictwo Springer Nature
Data wydania 30/04/2015
Forma publikacji eBook: Fixed Page eTextbook (PDF)
Język angielski
ISBN 9789812874870
Kategorie Matematyka, Fizyka Matematyczna, Inżynieria: pojęcia ogólne, Programowanie komputerowe/rozwój oprogramowania, Sztuczna inteligencja
Produkt dostępny on-line
Typ przesyłki: wysyłka kodu na adres e-mail
E-Mail
zamówienie z obowiązkiem zapłaty
Do schowka

Opis książki

This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

Real-Time Visual Effects for Game Programming

Polecamy również książki

Strony www Białystok Warszawa
801 777 223